Permainan peran: aktivitas dengan reputasi buruk

Masih ada ketidaktahuan besar tentang apa itu permainan peran dan tidak sedikit yang mengasosiasikan mereka dengan dunia yang suram dan ancaman kematian. Seperti yang dinyatakan oleh Masyarakat untuk Studi Strategi, Simulasi dan Permainan Peran, "setiap kali peristiwa yang tidak dapat dijelaskan terjadi di mana komponen mengerikan dicampur, hipotesis dari permainan peran, ketika tidak ada keputusan pengadilan yang mengakui bahwa ini mungkin terkait ".

Memang, RPG adalah aktivitas dengan reputasi buruk sejak tahun 1994, pembunuhan mengerikan dilakukan di Spanyol, yang dikenal di media sebagai "kejahatan peran". Alarm sosial yang dihasilkan mungkin dapat dijelaskan karena permainan peran mereka, pada waktu itu, tidak diketahui oleh sebagian besar orang. Jika kita menambahkan bahwa keributan yang melibatkan pembunuhan seseorang tanpa sebab yang jelas, semua ini memicu asosiasi peran dengan efek berbahaya bagi masyarakat dan untuk mengkualifikasikan mereka sebagai negatif untuk pengembangan kepribadian.


Fakta: diagnosis psikologis yang dibuat untuk pembunuh oleh para ahli menentukan pra-keberadaan gangguan kepribadian psikopat. Meskipun demikian, sikap umum penolakan terhadap permainan ini dipertahankan.

Apa itu permainan bermain peran dan bagaimana permainannya?

Seperti yang dijelaskan Andrés Palomino di situs webnya:

"Role Playing Game (RPG) terdiri dari mengasumsikan peran atau kepribadian tertentu dan menafsirkannya, seperti yang dilakukan seorang aktor." Para pemain bertemu di sebuah rumah, tanpa kerabat yang terlihat, jika mungkin, dan dengan ketentuan dari makanan dan hal-hal lain untuk membuat makanan ringan yang baik, atau yang serupa. (Ada juga permainan langsung dan online.) Salah satu pemain selalu mengasumsikan peran direktur permainan (DJ) atau "master." Ini menyiratkan sedikit lebih banyak bekerja untuknya untuk karakter pemain lain (PJs), karena dia akan bertanggung jawab merencanakan plot permainan dan membimbing PC di dunia yang telah dia ciptakan. Untuk menyelesaikan situasi apa pun yang mungkin muncul, 'master' berpose situasi dan mengendalikan semua karakter yang ada di dunia imajiner yang telah ia ciptakan, yang disebut Non-Player Characters (NPC) yang berinteraksi dengan para pemain (protagonis asli). gonist).


'Master' bertanggung jawab untuk memverifikasi bahwa karakter melakukan tindakan yang mungkin dalam situasi yang telah ia ciptakan. Meskipun kita bergerak di dunia fantastis yang berbeda dari dunia kita (fantasi abad pertengahan, fiksi ilmiah ...), harus ada serangkaian aturan dan batasan untuk menentukan apa yang dapat dilakukan oleh karakter kita.

'Master' tahu bagaimana dunia Anda bekerja dan memutuskan apa yang terjadi ketika PC mencoba melakukan sesuatu dengan cara yang paling logis. Sebagai contoh, RPG abad pertengahan yang fantastis (yang paling umum) diatur di dunia yang kehidupan sehari-harinya tidak seperti kita; Sihir, makhluk fantastis, atau pertarungan pedang adalah aturan hari ini. Meski begitu, ini tidak berarti bahwa siapa pun dapat melakukan apa saja.

Setiap pemain dalam permainan peran mengambil peran

Setiap pemain memiliki karakter yang ditentukan oleh serangkaian karakteristik (seperti kekuatan, kecerdasan atau penampilan) yang dipilih secara acak dengan dadu. Karakteristik ini dikumpulkan pada selembar kertas, 'kartu'. Data ini akan berguna untuk 'master' karena karakteristik tersebut akan menentukan peluang keberhasilan (atau kegagalan) yang akan dimiliki karakter kita. Di sebagian besar gim, variabel acak juga diperhitungkan, melempar dadu saat Anda ingin melakukan suatu tindakan.


'Kartu' ini biasanya tidak termasuk rincian tentang kepribadian karakter, itu adalah tugas pemain untuk memberinya karakter dan membuatnya bertindak sesuai dengan masa lalunya (latar belakang). Tantangan dari permainan peran adalah untuk dapat menafsirkan karakter dengan cara yang koheren, dengan asumsi tujuan dan motivasi mereka dan bereaksi terhadap peristiwa seperti yang sebelumnya. Ini adalah perbedaan utama antara RPG dan sisa permainan papan: pemain bukan hanya chip tanpa lebih, ia diharapkan untuk memainkan perannya seolah-olah itu aktor, baik pencuri tingkat rendah gunung, penyihir yang kuat atau mata-mata internasional.

Permainan peran menjadi, dengan demikian, pengalaman yang berharga baik untuk PC dan 'tuan', tenggelam dalam dunia imajinasi di mana mereka dapat melakukan hal-hal yang tidak dapat mereka lakukan dalam kehidupan nyata (dan kita harus menyoroti perbedaan yang tak terpisahkan antara PERAN BERMAIN dan KENYATAAN, bahwa seorang pemain berperan sebagai pembunuh tidak berarti bahwa ia akan membunuh orang, dengan cara yang sama bahwa Anthony Hopkins bukan Anibal Lecter - walaupun Johnny Weissmuller akhirnya berpikir sendiri Tarzan).

Begitu masuk dinamika bermain peran, kami menemukan aksesori lain, seperti dadu khusus, figur utama, dan lainnya, yang berkontribusi untuk memperkaya permainan dan menciptakan suasana tertentu.Bagaimanapun, hal yang paling penting ketika memainkan peran adalah memiliki banyak imajinasi. "

Ricardo Regidor

Artikel Menarik

Beginilah cara otak anak-anak dengan ADHD bekerja

Beginilah cara otak anak-anak dengan ADHD bekerja

Tentunya ketika Anda berada di sekolah Anda memiliki pasangan yang selalu meninggalkan pekerjaan rumah, tidak membawa ujian yang ditandatangani, kehilangan buku, berbicara di kelas atau sering...