Kecanduan video game berada di bawah Klasifikasi Penyakit Internasional WHO

itu video game Mereka telah menjadi anggota biasa dalam kehidupan terkecil dari rumah. Seperti segalanya, bentuk rekreasi digital ini akhirnya menjadi masalah karena beberapa anak dan remaja akhirnya mengembangkan ketergantungan pada produk-produk ini. Suatu situasi yang menyebabkan Organisasi Kesehatan Dunia, WHO, memutuskan untuk memasukkan kecanduan ini dalam Klasifikasi Penyakit Internasional.

Sekarang, kecanduan video game Ini sudah menjadi bagian dari Klasifikasi Penyakit Internasional WHO. Inklusi yang terjadi dalam tinjauan ringkasan ini dan yang mencakup fitur-fitur baru seperti penambahan obat tradisional, yang meskipun digunakan oleh jutaan orang tidak pernah hadir dalam publikasi ini.


Gangguan kecanduan

Dimasukkannya ketergantungan videogame dilakukan dalam bagian gangguan kecanduan dari Klasifikasi Penyakit Internasional. Seperti yang dikatakan pada saat itu, WHO menganggap bahwa masalah ini muncul ketika seorang anak memiliki kebutuhan untuk menggunakan produk-produk ini secara berulang dan teratur tanpa menemukan cara lain untuk bersenang-senanglah.

Tujuan dari penyertaan ini adalah untuk membuat para profesional dari seluruh dunia mengenali kemungkinan konsekuensi dari penyalahgunaan dan pembuatan video game protokol aksi. Alat yang dengannya pertama kali dapat membedakan antara penggunaan normal dan ketergantungan yang sama dan yang kedua untuk mengetahui bagaimana melanjutkan sebelum masalah ini yang tidak ada beberapa dekade yang lalu tidak ada.


Revisi Klasifikasi Penyakit Internasional ini akan dipresentasikan pada Majelis Kesehatan Dunia pada Mei 2019 untuk diadopsi oleh Negara-negara Anggota, dan 1 Januari 2022. Dengan cara ini berbagai negara di dunia akan dapat membangun strategi untuk dapat melawan masalah kesehatan yang muncul bersamaan dengan teknologi baru ini.

Gejala kecanduan

WHO juga menawarkan serangkaian gejala yang membentuk a pola perilaku di tanggungan video game. Tindakan ini harus diulang dari waktu ke waktu, setidaknya selama 12 bulan, dan cukup jelas dan gigih.

- Kurangnya kontrol atas video game. Orang tersebut tidak dapat mengelola waktu yang dihabiskan untuk permainan video atau memaksakan batasan, sehingga ia gagal dalam tanggung jawab lain.


- Prioritas di atas video game. Aktivitas sentuh selalu menjadi prioritas kedua dalam hal gim video. Pekerjaan rumah tangga, pekerjaan rumah, olahraga, tinggal bersama teman, hanyalah beberapa contoh dari apa yang diturunkan dari bentuk hiburan ini.

- Mengabaikan peringatan. Anak itu tahu konsekuensinya dan masih terus menggunakan video game dengan cara ini.

Damián Montero

Video: 5 Penyakit Berbahaya yang Timbul Akibat Keseringan Main Smartphone


Artikel Menarik

Sembilan alasan normal mengapa bayi menangis

Sembilan alasan normal mengapa bayi menangis

Bayi dilahirkan menangis. Sesuatu yang sebenarnya merupakan gejala yang baik: itu hidup. Ketika mereka membawa si kecil pulang, sangat umum bagi orang tua untuk memperhatikan dengan khawatir bahwa...

Memesan anak-anak, cara mendidik dalam urutan

Memesan anak-anak, cara mendidik dalam urutan

Dalam pendidikan anak-anak kita, penting untuk mendedikasikan bagian yang penting memesan, mengetahui bahwa yang ini dimulai dengan tanggung jawab untuk melihat dalam beberapa tahun bagaimana, dengan...

Ibu: definisi yang tidak memadai yang ingin diubah

Ibu: definisi yang tidak memadai yang ingin diubah

Seorang ibu adalah "seorang wanita atau hewan betina yang telah melahirkan makhluk lain dari spesies yang sama"Setidaknya, inilah yang diyakini Royal Spanish Academy (RAE), dan ini tercermin dalam...