Paparan berlebih, risiko yang diasumsikan anak-anak

Teknologi baru tiba beberapa tahun yang lalu dan telah menjadi bagian dari hari ke hari seluruh keluarga. Kakek nenek, orang tua, cucu, semuanya menggunakan cara mereka sendiri yang berbeda perangkat Mereka mencoba untuk membuat hari-hari lebih mudah dengan menawarkan sumber informasi secara real time atau membuat komunikasi jarak jauh menjadi mungkin antara dua orang yang jauh.

Tetapi risiko yang ditimbulkan oleh teknologi baru juga diketahui, terutama bagi penduduk asli digital. Hidup dikelilingi oleh layar membuatnya lebih mungkin bagi orang tersebut untuk berakhir tergantung pada mereka. Komputer, konsol video, ponsel cerdas atau tablet menawarkan bentuk hiburan yang akhirnya bisa menjadi kecanduan berbahaya bagi anak bungsu di rumah.


Sistem hadiah

Seperti dilansir dari Rumah Sakit Sant Joan de Déu di Barcelona, ​​paparan berlebih layar mungkin pada akhirnya menghasilkan ketergantungan kepada mereka karena sistem penghargaan yang dihasilkan di otak si bungsu. Contoh yang baik adalah perasaan sejahtera yang meninggalkan fakta terkecil dalam menyelesaikan misi dalam video game.

Pelepasan dopamin ini menyebabkan yang termuda mencari sensasi yang sama di layar lagi. Obrolan yang menyenangkan melalui aplikasi olahpesan cepat atau menonton video pada tema yang Anda sukai adalah dua contoh lain tentang bagaimana teknologi baru dapat menyebabkan ketergantungan pada penduduk asli digital.


Ini juga memperingatkan bahwa dari kecil, anak-anak memiliki di depan layar yang berbeda sebagai smartphone dengan aplikasi yang memulai pengembangan ini ketergantungan. Kehadiran warna, suara dan permainan lainnya membuat anak-anak menghubungkan perangkat ini dengan kesenangan dan kesenangan yang berusaha untuk mengulangi lagi dan lagi untuk merasakan hal yang sama.

Sensasi yang sama seperti pada kecanduan lainnya

Ketergantungan layar dapat dibandingkan dengan kecanduan lainnya seperti alkohol. Contohnya adalah sensasi lekas marah yang menunjukkan rumah terkecil ketika mereka menghapus salah satu perangkat ini atau kebutuhan untuk menggunakannya untuk mengalami kebahagiaan yang sama. Tidak ada kemungkinan lain yang dianggap memiliki waktu yang baik selain penggunaan teknologi ini.

Fakta bahwa hubungan antara teknologi baru dan kebahagiaan ini dimulai pada tahap awal anak-anak menjadikan orang tua lebih mungkin menemani kehadiran layar pengajaran digital yang penting:


- Tampilkan opsi rekreasi lainnya. Misi dari orang tua adalah agar anak-anak mengetahui pilihan menyenangkan lainnya selain smartphone atau tablet. Karena itu, alih-alih menyerahkan ponsel kepada si anak untuk terganggu, lebih baik bermain dengannya.

- Tetapkan batas dan patuhi. Cepat atau lambat semua orang akhirnya memiliki akses ke teknologi baru. Misi orang tua adalah untuk menetapkan batasan dalam waktu penggunaan dan cara penggunaannya, Anda juga harus memastikan bahwa aturan ini diikuti dan tidak menyerah pada amukan.

- Bagikan penggunaan teknologi baru. Orang tua harus menemani anak-anak mereka ketika mereka mulai menggunakan teknologi ini. Dengan cara ini anak-anak akan memiliki sosok dewasa yang akan menandai jalan mereka dan orang dewasa akan dapat memantau penanganan yang dimiliki anak-anak.

Damián Montero

Video: SCP-939 With Many Voices | Keter class | Predatory / auditory / nocturnal scp


Artikel Menarik

Anak saya sudah mulai gagap

Anak saya sudah mulai gagap

Anak-anak mulai berbicara pada usia dua atau tiga tahun, dan Biasanya kata-kata pertama datang disertai dengan kegagapan. Ini normal untuk anak-anak, fase perkembangan bahasa yang akhirnya berakhir...

Ini akan menjadi pelatihan profesional baru

Ini akan menjadi pelatihan profesional baru

Pemerintah telah menyetujui Keputusan Kerajaan dimana kontrak untuk pelatihan dan pembelajaran dikembangkan dan dasar-dasar pelatihan kejuruan ganda (FP) dibentuk.Kata sifat dari "dual" karena...

Anak-anak tahu bahwa hewan peliharaan bukan mainan

Anak-anak tahu bahwa hewan peliharaan bukan mainan

Natal tiba dan sebagian besar anak-anak jelas tentang hadiah yang mereka inginkan: binatang peliharaan Apakah mereka anjing, kelinci atau hamster, anak-anak kecil mencintai binatang dan...